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RX-0 ユニコーンガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームマグナム 4200 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% ハイパーバズーカ 3500 18 0 3~5 拡散 85% 10% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B ユニコーンガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ジェスタ 8 ユニコーンガンダム 10 バンシィ 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版ユニコーンガンダム。 デストロイモードが例外除いて(後述)削除、Iフィールドもカットされているが、ビームマグナムのおかげでベーシック機としては比較的優秀な部類に入る。 パイロットがバナージの時に発動する、ビームサーベルの特殊トドメ演出は実はこの機体も対象。演出中にデストロイモードになるのもそのままである。 本機ではデストロイモードになれないため、超強気以上でも特殊演出になる。 データベースとしてはシナンジュ・スタインが来ていいのだが、ジェスタが納まっている。 開発先のユニコーンガンダムにはIフィールドがあるが、バンシィには無いので運用法に注意が必要。
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※このページはフォースインパルスガンダムに統合されたため、編集の際はそちらへお願いします。 ZGMF-X56S/b ソードインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33600 625 M 14140 146 28 27 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100 25 フラッシュエッジ 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75 5 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとEN全回復 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 フォース・ブラストに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 備考 インパルスの格闘戦形態。ソードストライクと異なりビームライフルがあるためとても扱いやすい。 しかしワールドのとき同様、最大火力でフォースに負け、射程ではブラストに大差を着けられる悲しみ。射撃下手なキャラを乗せるときにでも。 フォースインパルスのエクスカリバーが特殊格闘から必殺技になったため、むしろ対物理耐性持ちでの安定感ではソードの利が生きるか。
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 777 M 18000 176 30 30 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニングフレア 5500 26 30 1~3 必殺技 80 10 クロス・メガビームキャノン 5500 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× バーニングフレア 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 レギナ 3 バルバトス 3 ハルファスベーゼ 3 ハルファスベーゼ ハルバード 3 バルバドロ(ユニット) 4 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レギナ 3 マスターフェニックス 4 ハルファスベーゼ 6 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。 射程2、3へ対処できる武器が必殺か覚醒しかない。エーススキルなどでビームサーベルの射程を伸ばしたいところ。 前回は攻撃力でフェニックスガンダム(能力解放)を上回っていたが、今回あちらの性能が上がったため、スペック的にはほぼ完全に互角。違いは必殺技とビームキャノンの威力が500上昇、ビームキャノンが貫通BEAM化、ビームライフルを失くしている事くらいである。 もっともそのビームライフルの有無で上記の射程難があるわけだが。 蘇る遺跡をクリアーすると生産登録される。ここから各種オリジナル系に発展していく。 残念ながらフェニックスガンダム(能力解放)と設計してもバルバトスは作れない。
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OZ-13MS ガンダムエピオン 性能 ガンダムエピオン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 102800 790 M 15550 160 300 275 325 7 A B B - B ○ ○ ガンダムエピオン【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15550 160 300 275 340 8 A A - - - × × 武装 ガンダムエピオン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームソード(最大出力) 1~3 4500 25 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートロッド 2~4 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムエピオン【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートロッド 1~3 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムエピオン シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 ガンダムエピオン【MA形態】 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 5 ウイングガンダムゼロ 5 トールギスII 5 ハイドラガンダム 2 ガンダムエピオン(EW版) 3 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ハイドラガンダム 3 ウイングガンダムゼロ 5 ガンダムアクエリアス 5 ガンダムエピオン(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 王国崩壊 初期配置 バルジ攻防戦 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 トレーズが5機のガンダムやトールギスを参考に作らせたMS。 射撃武装を一切持たないのが特徴。 登場当初はトレーズに託されたヒイロがパイロットととなり、最終的にはお互いに乗り換えてゼクスことミリアルドの乗機となった。 Wのラスボスな事もあり、パラメータ・移動力・地形適正のいずれも高性能。 アビリティも有用なものが多く隙がない。 ZEROシステムの運用方法はウイングゼロを参照。 武装面は格闘のみだが、物理・BEAMを取り揃えた上に最長射程は4あるので平均的な間合いでの戦闘は十分にこなせるレベル。 ただし同作の他のガンダムと違って全武装が水中半減な点に注意。 ビームソード(最大出力)は本作の必殺技の傾向と異なりテンション制限が無いので最初から使用可能。 ウイングゼロのツインバスターライフルより若干威力が低く底力の差で最大ダメージも劣るが、こちらは会心付きで安定して高火力を叩き出せる。 MA形態ではヒートロッドの射程が1~3になり、最大射程は短くなるが射程1でも攻撃できるようになる。 ラスボスではあるのだが味方だった時期もあり、王国崩壊とバルジ攻防戦で登録可能。 バルジ攻防戦で使えるのは前半戦だけなので、王国崩壊でウイングゼロと同時登録を狙うと効率がいい。 主な開発元はウイングゼロかトールギスIIから。 入手・育成の容易なジェミナス01を進めていた場合はハイドラガンダムからも有力なルートになる。 ウイングゼロやトールギスIIは射撃寄りの機体なので、そのまま射撃寄りのパイロットだとこの機体ではダメージが伸びない。 開発先は開発元からトールギスIIを除いた4機。 いずれも高性能機ばかりだが、EW版以外は大きく使い勝手が変わる。 トールギスIIから開発した場合はアクエリアス→ エピオン(EW版)→トールギスIIIと進めばトールギスの系譜を全て埋められる。 ハイドラガンダムは開発元にしやすい機体が少ないので悪くはないが、G-UNITの終点の1つなので逆行開発が多くなるのが難点。 戦力として比較すると特殊格闘の必殺技を持つ点は同じだが、主力が覚醒のBEAM射撃なので要求されるパイロットは大きく変わる。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムX 38200 660 M 13460 270 26 26 26 6 B C B - B 73554 ガンダムXディバイダー 40200 675 M 13460 270 27 27 27 6 B C B - B 76383 ガンダムDX 60400 795 M 16440 342 32 30 30 7 A B A - B 107088 ガンダムエアマスター(MS) 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D 60753 ガンダムエアマスター(ファイター) 30 9 A A - - 62331 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 45900 705 M 14340 186 28 28 32 8 B B C - D 79464 ガンダムエアマスター・バースト(ファイター) 34 10 A A - - 81270 ガンダムレオパルド 34600 630 M 13220 180 27 24 22 6 B - A B D 61393 ガンダムレオパルド・デストロイ 41100 675 M 14380 210 30 27 24 7 B - A B C 75249 ドートレス 9000 300 M 8460 75 14 14 18 5 B - B - D 22908 ドートレス・コマンド リーダー機 8960 24058 ドートレス(アルタネイティヴ) 生産不可 8460 22908 ドートレス・コマンド(アルタネイティヴ) 8960 24058 ドートレス・ウエポン 9200 315 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - D 22908 ドートレス・ウエポン(アルタネイティヴ) 生産不可 ドートレス・ネオ 25800 555 M 11640 90 23 23 23 6 B C B - D 46368 ガディール 18000 495 M 11280 96 22 18 27 9 - A - - - 44220 バリエント 16500 480 M 11460 102 20 19 23 7 B B - - - 41850 ガンダムヴァサーゴ 39900 660 M 14640 210 28 27 28 6 B C B - C 78186 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 55200 750 M 16200 270 32 30 29 7 A B A - C 98280 ガンダムアシュタロン(MS) 39500 660 L 14220 225 27 26 26 6 B C B - C 73944 ガンダムアシュタロン(MA) 28 9 A A - - 75816 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 51900 750 L 15360 270 31 29 27 7 A B A - C 90306 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 29 10 A - - 92382 ジェニス 8700 300 M 8230 69 14 14 17 5 B - B - C 21622.5 ジュラッグ 12600 435 M 9000 90 16 16 18 5 - - A - C 27000 セプテム 13400 390 M 9960 78 17 17 20 5 B - C C - 31104 セプテム改 13700 390 M 10200 84 18 16 20 5 - - B B - 32076 オクト・エイプ 15500 420 M 11180 90 19 19 22 6 A - C - D 38940 クラウダ 28700 570 M 12540 90 25 27 26 6 B - D - - 55926 ランスロー専用クラウダ 専用機 15520 28 29 29 C 74476 ランスロー専用クラウダ(イベント) 生産不可 570 M 12520 90 23 21 22 6 B - C - - 47256 ベルティゴ 34700 615 L 13620 168 26 26 26 7 B B B - C 66222 グランディーネ 85000 945 3L 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 124320 パトゥーリア 142000 999 4L 29200 200 40 38 13 5 A A - - - 151060 GXビット 生産不可 660 M 10000 270 20 20 20 6 B C B - B 46200 D.O.M.E.ビット 生産不可 630 M 13000 90 24 24 24 7 A - - - - 53280
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 84400 960 L 17340 450 30 32 32 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 24940 507 68 70 70 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲×2 2500 44 0 2~4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 48 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 バーストアタック 6500 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 スーパードラグーン機動兵装ウイング 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 バーストアタック 9000 120 35 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デスティニーガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンタンク 開発先 開発先 2 フリーダムガンダム 備考 フリーダムの後継機でザフト系ガンダムの終着点。シンをマスターにすると比較的早く到達可能。 近~遠距離まで隙のない豊富な武装が揃っており、特に射撃は実弾×2・BEAM2・特殊・覚醒と敵を選ばない万能な機体。 移動力も高いためテンションが上がってきたら燃費の良い格闘で仕掛けるのもあり。 ハイパーデュートリオンやVPS装甲などアビリティも充実している。尚、MAP版バーストアタックは敵味方の識別機能付き。 単発ビームライフルの威力はたぶん全機体中最高クラスなのでライフルを主力にするのもあり。 使い勝手としては空が飛べるHi-νガンダムという感じ。これ1機あるだけでステージ攻略の難易度がだいぶ変わる。
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RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19500 480 M 11000 100 145 145 150 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~4 4600 30 0 物理射撃 75% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 超強気 180mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 4 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 4 陸戦型ガンダム 3 スレイヴ・レイス 設計元 設計元A 設計元B スレイヴ・レイス 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 スレイヴ・レイス 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 二人の戦争 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 アプサラスIIとの戦闘で大破したシローの陸戦型ガンダムに、各種パーツで戦地改修を兼ねた応急修理を施した機体。 作品によっては飛行能力持たされたり宇宙用に改造されたりサラミスの主砲持たされたりといった派生型があったりする。 地形適応系パーツが廃止されたので、宇宙で出撃させたい場合は要SFS。 陸戦型ガンダム系列からの開発で登録できるが、設計でも登録可能。 性能的には改造元の陸戦型ガンダムからHP1000、攻撃力・防御力が5増加している。 武装は100mmマシンガンとビーム・ライフルの両方を装備している。射程は同じなので、どちらを使うかは相手のアビリティによって切り替えるといいだろう。一斉射撃はテンションが超強気時限定で使用可能な「倍返し」。威力は高いがEN消費が30と大きめなのでご利用は計画的に。一斉射撃がついた代わりに低燃費の6連装ミサイル・ランチャーがなくなったのは残念。 密かにフルアーマーがついており、物理攻撃に対して強固な防御力を発揮できる。 開発先は全て陸戦機。スレイヴ・レイスかピクシーに移行するのがお勧め。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 100600 770 M 16000 165 290 375 310 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 105mmマシンガン 1~3 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートロッド 2~4 3400 14 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドーバーガン(BEAM) 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アンチMDウィルス 周囲10マス範囲内に存在するキャラクター「MDシステム」が搭乗しているユニットは、武装を使用できなくなる 開発元 開発元 5 ガンダムエピオン 4 ガンダムエピオン(EW版) 12 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ワークスジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムエピオン 5 ガンダムエピオン(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『G-GENERATION F』 Gジェネオリジナルかつ、ガンダムWに設定をリンクしたMS。 モビルドール(MD)を停止させるアンチMDウィルスによってガンダムエピオンを支援する役割を持つ。 エピオンの支援機という設定だが性能はほぼ互角。 防御に至ってはガンダニュウム合金の分だけ差が埋まるとはいえ、基本の数値上ではこちらが100も上回る。 ガンダニュウム合金の分を加算してもウイングゼロ(EW版)と同数値と非常に硬い。 最大の特徴はアンチMDウィルス。 A.C.に登場するMDの攻撃と反撃を完全に封じ、一方的な攻撃が可能となる。 ただし攻撃できない≒射程内でも必ず防御を行うということであり、特にMDの代表格でありプラネイトディフェンサーを持つビルゴ系が相手だと、かえって撃破が遅くなる可能性もある。 「OW」まではMAP兵器だったが、今作ではアビリティとして常時展開している仕様となった。 アンチMDウィルスの範囲内全ての戦闘に影響が及ぶため要注意。 範囲10マスはかなりの広さになるので、範囲内に収まるのは簡単だが範囲外まで移動するのは意外と難しい。 SFSで段階式に移動する方法や、戦艦への格納で対処するのが楽。 武装面はリーオーのマシンガン、トールギスのドーバーガン、エピオンのヒートロッドと、ゼクスが乗った機体から1つずつ装備している。 マシンガンはリーオーと異なる射程となっており射程4に届かないが、射程1にも使用可能。 これ以外の武器は射程1に対応不可能なのでありがたい調整。 発売当初は何故かマシンガンが宇宙で使えなかったが、Ver.1.20で修正された。 グループ派遣「サンクキングダム首都防衛」の推奨編成を満たせる唯一の機体。 開発をしない場合でも解体せずにしばらく残しておくと派遣が捗る。 そうでなくても独自性が高い機体なので、対MD用として残しておくと後々役に立つ事がある。 開発元は2種類のエピオンとサイコ・ハロ。 サイコ・ハロはレベル上げに必要な経験値が多すぎるので、流石に開発してしまうのは勿体無い。 開発先は2種類のエピオンと2種類のウイングゼロ。 エピオンとウイングゼロはそれぞれ相互に開発可能なので、その途中で開発を埋めておきたい。
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PF-78-1 パーフェクト・ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 600 L 13980 150 30 28 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 6000 50 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハンドビームガン×2 3500 16 0 2~4 射撃BEAM1 60 5 肩部ロケット砲 4800 28 0 4~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージを軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム パーフェクト・ジオング フェニックスガンダム(能力解放) シェンロンガンダム オーガンダム(実戦配備型) ジャベリン 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム 備考 カテゴリーはMSVだが、漫画『プラモ狂四郎』からの出典。 ガンダムが中身とは思えない高性能機。アナザーのガンダム勢に劣らぬパラメータは圧巻。移動は並なのでOPで補強したい。 Lサイズにしては攻撃力6000という破格のビームサーベルを持つ。初期ENだと3回しか斬れず気軽に使えないので、ENは優先的に強化したい。RAISER SYSTEMを付けると脅威の攻撃力7800となる。 ハンドビームガンの方は高火力かつ燃費良なので、これをメインに。BEAM耐性持ちには肩部ロケット砲で対抗できる。 脱出機能つきなので生存率は高いし、脱出後の機体は能力こそ劣るがバランスはとてもいい。
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GAT-04 ウィンダム(ジェットストライカー) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 455 M 12400 118 22 22 25 7 C A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 無誘導ロケット弾ポッド 1200x4 22 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ウィンダム 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 ダガーL 3 ダークダガーL 5 ストライクガンダム 備考 ウィンダムの換装形態の一つ。 移動力が上がったのはうれしい変更点。ミサイルがロケット弾ポッドになったが、総火力はあまり変わっていない。 宇宙適性が下がった代わりに飛行可能になった。地上ではこの換装で固定でいい。